Đánh bóng, nhưng rất giống nhau

Rate this post

Một nhân vật từ Splatoon 3 đang lột bỏ sắc thái của họ, có lẽ đã sẵn sàng để làm nổi lên một số sân cỏ.

Nếu nó giống nhau nhưng tốt hơn thì sao?
Ảnh chụp màn hình: Nintendo

Hiện tại các bài đánh giá về Splatoon 3 đang xuất hiện khi lệnh cấm vận đã được dỡ bỏ. Xem nhanh các ấn phẩm trò chơi lớn nhất cho thấy rằng mặc dù game bắn súng sơn mực của Nintendo có một số đánh bóng mà mục nhập cuối cùng cần, nó đã không đổi mới trên quy mô lớn hơn. Cụ thể, theo các nhà phê bình, Splatoon 3 giống quá khứ hơn, vui nhộn đối với một số người và ngớ ngẩn đối với những người khác.

Hiện đang đạt 84 điểm trên cả Metacritic và OpenCritic, những người đánh giá Splatoon 3 coi đây là game bắn súng mạnh mẽ và tinh tế nhất mà Nintendo đã tạo ra cho đến nay. Nó củng cố các chế độ chơi điển hình của sê-ri trong khi tinh chỉnh trải nghiệm nhiều người chơi đã điên cuồng. Tuy nhiên, trong việc hoàn thiện lối chơi PvP, các nhà phê bình chỉ ra rằng Nintendo đã không đưa ra đủ ý tưởng mới để thực sự phân biệt mục mới này với Splatoon hoặc Splatoon 2, khiến bộ ba phim thiếu sự sống động. . Thật mỉa mai khi xem xét Splatoon 3 đầy màu sắc thực sự như thế nào.

Trong trường hợp bạn đang thắc mắc, thông tin về Kotaku’s Splatoon 3 sẽ đến sau. Tại sao? Theo thông lệ đối với các trò chơi Nintendo, chúng tôi đã không nhận được mã Splatoon 3 trước khi phát hành. Nhưng hãy yên tâm, với tư cách là người có lẽ quan tâm nhất đến trò chơi, các blog sẽ bật lên.

Với những gì đã nói, hãy xem những người đánh giá đang nói gì về Splatoon 3.

“Splatoon 3 là một chiếc áo khoác đầy màu sắc cung cấp một chiến dịch đầy đủ, nhiều người chơi (bình thường và xếp hạng), một trò chơi thẻ bài mới có tên là Tableturf Battle, và Salmon Run (chế độ). PvE đám đông). Điều này nằm trên tất cả các tính năng xã hội của trò chơi, như đi lang thang quanh thành phố trung tâm mới và xem các bản tải xuống của người chơi khác cũng như các bản vẽ và câu nói theo phong cách Miiverse. “

G / O Media có thể nhận được hoa hồng

Một octoling với một bàn chải lăn khổng lồ chuẩn bị để thăng cấp cho các chiến binh khác.

Xin lỗi, đã đến mức độ cạnh tranh.
Ảnh chụp màn hình: Nintendo

“Turf Wars vẫn là bánh mì và bơ của Splatoon 3, chế độ bình thường mà bạn bị khóa cho đến cấp 10 và có quyền truy cập vào chế độ xếp hạng – với hương vị quen thuộc của Splat Zones, Tower Control, Rainmaker và Clam Blitz – và chế độ Tôi vẫn đang hướng tới sự rõ ràng về cân bằng, bố cục và cách thực hiện của nó. Và việc triển khai đó đã được hoàn thiện theo một số cách tích cực, với hai thao tác mới được thêm vào bộ di chuyển của bạn. Có một cuộn mực, được kéo ra bằng một cái vuốt nhẹ khi bạn đang ở dạng mực để cung cấp cho bạn một cửa sổ ngắn gọn về sự bất khả chiến bại khi bạn lấy mực ra khỏi mực và một bộ tăng mực cho phép bạn tăng tốc bề mặt và bật lên trong một khoảnh khắc ngắn về tính ưu việt theo chiều dọc – những bổ sung tuyệt vời vẫn đủ nhẹ để bạn được tha thứ vì đã không nhận thấy chúng ở đó. “

“Giống như các trò chơi trước đó, nhịp độ điên cuồng của các trận đấu kéo dài ba phút này khiến chúng trở nên lý tưởng cho các phiên chơi trò chơi quy mô nhỏ đồng thời hấp dẫn những người có ‘tư duy một trận đấu’ nữa”. Những phút cuối cùng, nơi âm nhạc bắt đầu và tất cả mọi người cố gắng che phủ mặt đất nhiều nhất có thể (theo nghĩa đen), vẫn là một cơn sốt adrenaline trong cuộc đua tốn nhiều giấy hơn so với đội đối phương. Sự vội vã đó được khuếch đại trong các Splatfests được cải tiến, hiện bao gồm ba đội riêng biệt. Phần lớn kinh nghiệm vẫn còn không thay đổi, nhưng Tricolor Turf Wars mới, trong đó đội bốn người chơi ở vị trí đầu tiên phải bảo vệ vị trí trung tâm trước hai đội hai người, đã làm rung chuyển mọi thứ. Những trận đấu căng thẳng này đòi hỏi những chiến lược mới cho tất cả mọi người tham gia vì các nhóm hội tụ từ các phía đối diện của bản đô. “

“Vì vậy, Splatoon 3 có cảm giác như nó đã nghĩ kỹ về vị trí của mình như một trò chơi cạnh tranh nghiêm túc, mang đến cho những người chơi hàng đầu nhiều công cụ hơn để trau dồi kỹ năng của họ. Chế độ Recon dễ tìm hơn nếu bạn muốn tìm hiểu chi tiết về bản đồ trước khi tham gia một cuộc thi. Hệ thống sảnh đợi mới, nơi bạn chờ đợi giữa các trận đấu, cho phép bạn sửa đổi vũ khí và xem kết quả sát thương của chúng trên hình nộm, điều này có thể hữu ích cho những người chơi ít kinh nghiệm. Tìm vũ khí phù hợp. “

Một con mực có bệ phóng giống bazooka nhắm vào mái vòm của bạn.  Hoặc ai đó ngoài màn hình, ai biết được?

Lemme chỉ nó vào mái vòm Octo của bạn.
Ảnh chụp màn hình: Nintendo

“Nhưng bất chấp tất cả những điều này, chúng tôi không thể không cảm thấy rằng sau 5 năm dài, những người hâm mộ xứng đáng được nhận một điều gì đó nhiều hơn thế. Trận chiến trên bàn là một sự kết hợp tuyệt vời, nhưng trong khi Splatoon 2 có Salmon Run xuất sắc để làm cho nó thực sự nổi bật, thì Splatoon 3 phải vật lộn để tự hào về bất cứ điều gì có ý nghĩa. Điều đó không làm mất đi tất cả nhiều cải tiến mà nó có, nhưng nó vẫn thiếu một bổ sung lớn hợp lý để mong đợi sau rất nhiều năm kể từ khi Splatoon 2 ra mắt. “

“Trở lại Splatoon cảm giác như trở lại một ngôi nhà lớn bừa bộn. Mặt khác, các nhà phát triển đã cắt bớt một số cạnh thô hơn đã tô điểm cho bộ truyện kể từ đầu. Vũ khí mới, các khóa học trực tuyến phát triển hơn và chức năng đều đã đi một chặng đường dài trong việc cải thiện trải nghiệm tổng thể. Mặt khác, trò chơi vẫn mang lại cảm giác như đang dẫm phải nước. Và tại thời điểm này, có thể là quá ít, quá muộn. Bộ truyện đã có hai cơ hội để phát triển và tiếp tục là một bộ truyện nổi bật đối với một thế hệ người hâm mộ Nintendo. Nhưng nó chỉ thực hiện những bước nhỏ, khi nó cần có những bước nhảy vọt. Kịch bản và các nhân vật của Splatoon 3 gợi ý rằng nó đã bắt kịp thời gian kể từ khi nó xuất hiện trong bối cảnh bảy năm trước. Nhưng các trụ cột thiết kế trì trệ của nó lại gợi ý khác. Kết quả là một trò chơi đạt đến sự phấn khích của bản gốc, nhưng không thể hoàn toàn nắm bắt được nó. “

“Như bạn có thể nói, thật dễ dàng để chọn ra các chỉnh sửa khi nói đến Splatoon 3 – không có một phần nội dung rõ ràng nào để giúp giới thiệu trò chơi. Do đó, thật khó để biết điều gì có thể đã gây ra chuyển đổi của những người đã thoát khỏi các mục nhập trước đó. Các tính năng phía sau của nó giống như các ghi chú vá (hào phóng) hơn là một lời mời táo bạo đến một thế giới của cuộc cách mạng mực in. Nhưng nếu nó mang lại niềm vui vững chắc trong những bước đi của trẻ sơ sinh, nó có thực sự quan trọng không? Trong một trò chơi mà một phần trăm có thể dẫn đến cảm giác hồi hộp lớn nhất, không phải lúc nào cũng cần phải có một lớp sơn lớn. “

Leave a Reply

Your email address will not be published.