Các bài đánh giá Overwatch 2 trước đây nói rằng Grind mới là một hit lớn

Rate this post

Người hùng mới nhất của Overwatch, Nữ hoàng Junker, gầm lên tận đáy phổi, có lẽ đã phàn nàn về việc vượt qua trận chiến.

Crush là wack.
Ảnh chụp màn hình: Blizzard

Overwatch 2 sắp tới, được phát hành dưới dạng trò chơi miễn phí vào ngày 4 tháng 10, sẽ thay thế hoàn toàn game bắn súng anh hùng OG. Mặc dù nó vẫn chưa thể chơi được cho công chúng, nhưng một số cửa hàng trò chơi đã có quyền truy cập sớm vào phần tiếp theo sắp tới của Blizzard, xuất bản các bài đánh giá trước cùng ngày ra mắt. Thật không may, chúng tôi ở đây tại Kotaku Dot Com đã không lịch sự như vậy. Vì vậy, thay vào đó, chúng tôi đang làm tròn những gì các nhà phê bình đang nói để chuẩn bị cho bản phát hành sắp tới của Overwatch 2.

Đọc thêm: Câu hỏi Overwatch 2 lớn nhất được trả lời trên Internet

Sự nhất trí chung trên toàn thế giới, từ GameSpot đến IGN, là Overwatch 2 cung cấp một số lối chơi dựa trên đồng đội vững chắc, hơi bị hỏng bởi sự tẻ nhạt của trận chiến. . Có một số thay đổi mà người đánh giá đã chỉ ra là các bước đi đúng hướng và tích cực, bao gồm giảm quy mô đội từ sáu xuống năm và làm lại anh hùng thay đổi hoàn toàn chức năng của họ trong thành phần đội. Nhưng điều hấp dẫn nhất là làm thế nào các nhân vật bây giờ bị khóa đằng sau con đường của họ thông qua cuộc chiến khốc liệt. Chắc chắn, Blizzard có kế hoạch giới thiệu các anh hùng mới sau mỗi 18 tuần, nhưng các nhà phê bình không quá hài lòng với các nhân vật bảo vệ nhà xuất bản độc ác đằng sau sự phát triển.

Phương pháp mở khóa anh hùng mới đồng thời chặn người chơi mới độc quyền truy cập vào người chơi cũ đã là một điểm gây tranh cãi đặc biệt giữa những người đánh giá và những người hâm mộ háo hức của trò chơi.

Cùng với đó, hãy xem mọi người đang nói gì về Overwatch 2 ngay bây giờ.

“Có lẽ thật phù hợp khi Overwatch 2, khi trình bày menu chính của nó, thường bắt đầu bằng một bản trình diễn sôi động của chủ đề Overwatch chính mà tôi đã ngâm nga trong sáu năm. Tất cả các bộ phận hoàn hảo của bản nhạc đều rõ ràng hơn, từ dây cho đến bộ gõ cồng kềnh, và có những chi tiết nhỏ mà tôi không để ý trước đây vì chúng không có ở đó hoặc chúng đã được đánh bóng. tỏa sáng. Đó là một mở đầu phù hợp vì nó khiến trò chơi phải tạm dừng sớm — đây là Overwatch, nhưng không hoàn toàn như những gì bạn nhớ. Công bằng mà nói, trong suốt quá trình tiếp thị phức tạp của trò chơi, đó không phải lúc nào cũng là thông điệp – liệu Overwatch 2 có thực sự xứng đáng được gọi là phần tiếp theo? Nó giống như một gói mở rộng hơn? Tuy nhiên, sau khoảng một tuần kể từ khi ra mắt, có vẻ như trò chơi đã sinh ra hàng chục game bắn súng anh hùng cùng thời có khả năng hoạt động trở lại. Overwatch 2 là một gói được trau chuốt, ấn tượng, nhưng không phải không có khuyết điểm riêng, đi theo con đường mà người tiền nhiệm đặt ra bằng cách thích ứng hoàn hảo với bối cảnh FPS hiện đại. hoàn hảo. “

“Những trải nghiệm của tôi với Overwatch 2 đưa tôi trở lại những ký ức yêu thích của tôi về Overwatch gốc: nhịp độ nhanh, tiết kiệm nhiên liệu. Bắn súng, chữa bệnh, bay, cúi người – trò chơi đạt mức tốt nhất khi bạn tham gia và chơi. Chuyển sang đấu 5v5, và cụ thể là chuyển sang xe tăng (người chơi có thể hấp thụ rất nhiều sát thương) cho mỗi đội sẽ thúc đẩy nhịp độ của trò chơi. Trò chơi cũng ít làm chậm hơn – kiểm soát đám đông đã được tinh chỉnh và chủ yếu được trao cho xe tăng, có nghĩa là bạn sẽ dành nhiều thời gian hơn để di chuyển và bắn, đồng thời ít thời gian bị đơ hoặc chóng mặt hơn. Và chỉ với một xe tăng cho mỗi đội để chặn sát thương, tất cả người chơi có thể cảm thấy tác động lớn hơn mà họ có đối với trò chơi – tốt hơn và xấu hơn. Việc hạ cánh những cú đánh quan trọng hoàn toàn có thể mang lại chiến thắng cho đội bạn, nhưng việc bỏ lỡ chúng có thể là sai lầm dẫn đến bàn thua. Có nhiều áp lực hơn, có, nhưng nó cảm thấy bổ ích hơn. Những trận đấu mang đến cho tôi tiếng vang đầy adrenaline đã bị bỏ lỡ quá lâu và điều đó khiến tôi muốn tiếp tục trở lại nhiều hơn nữa ”.

“Thêm vào trọng tâm của Overwatch 2 trong việc tạo ra các trận đấu hấp dẫn và căng thẳng là chế độ mới nhất của nó: Đẩy. Trong Đẩy, mỗi đội có nhiệm vụ đi đến giữa bản đồ, nơi một robot và hai rào cản, một ở hai bên, đang chờ đợi. Khi một đội đã bảo vệ robot, nó bắt đầu đẩy hàng rào của đội đối phương; Đội nào phủ đất nhiều nhất vào cuối trận sẽ thắng. Trong mọi trò chơi mà tôi đã chơi, cuộc chiến kéo và đẩy diễn ra cực kỳ gay cấn, cảm giác giống như một cuộc giằng co liên tục, nơi thủy triều có thể thay đổi bất cứ lúc nào. Chơi một trò chơi Overwatch chưa bao giờ cảm thấy tốt như trong Overwatch 2. ”

“Về lối chơi, Blizzard đã loại nó ra khỏi công viên với Overwatch 2. Thật không may, trò chơi có một nhược điểm lớn, và đó là tiến độ chậm. Overwatch 2 đã bỏ qua các hộp loot để ủng hộ hệ thống vượt qua trận chiến, giống như nhiều trò chơi miễn phí khác trên thị trường, nhưng nó đã mắc một sai lầm lớn. Trong khi các trò chơi miễn phí như Fortnite tự giới hạn việc đặt bất kỳ thứ gì thực sự quan trọng đối với lối chơi trong các trận chiến của họ, Overwatch 2 lại khóa các anh hùng mới sau trận chiến. “

“Tôi thực sự có một số lo ngại nhỏ về việc các anh hùng mới là một phần của cấp vượt qua trận chiến cao cấp và không có sẵn ngay lập tức cho tất cả. Mô hình đó đẩy cánh cửa trả tiền để giành chiến thắng hơi mở ra theo nghĩa là nếu một anh hùng mới được giới thiệu, người đặc biệt mạnh mẽ hoặc quan trọng đối với meta đang phát triển, ai đó có thể chọn mua một trong hai cách. để tăng cấp độ vượt qua trận chiến – điều mà chúng tôi đã thấy (vô tình hoặc không) xảy ra với Activision và việc giới thiệu vũ khí Call of Duty cho Warzone. Tuy nhiên, thực tế là mỗi anh hùng sẽ không có sẵn để sử dụng trong các trận đấu cạnh tranh trong ba tuần đầu tiên tồn tại là một cách hợp lý để điều hướng vấn đề. “

“Overwatch 2 có nhiều thanh để điền và XP để đạt được trong thử thách mới và hệ thống vượt qua trận chiến theo mùa. Các thử thách hàng ngày dường như được sắp xếp theo thứ tự ngẫu nhiên giống như hầu hết các trò chơi khác và các thử thách hàng tuần, theo mùa và trọn đời là những mục tiêu phổ biến thưởng cho các kỹ năng như tiêu đề và biểu tượng hồ sơ. Tôi chơi Quick Play trong khoảng hai giờ mỗi ngày và có thể hoàn thành ba đến bốn cấp độ thông qua trận chiến 80 tầng miễn là tôi chọn đúng anh hùng để thỏa mãn những thử thách của mình. Đó là với mức tăng 20% ​​từ việc sở hữu thẻ chiến đấu cao cấp. “

“Tuy nhiên, tôi có một chỉ trích lớn về hệ thống vượt qua trận đấu, và đó là bắt đầu với Kiriko, tất cả các anh hùng mới của Overwatch 2 sẽ bị ràng buộc bởi một lượng lớn tiến trình vượt qua trận đấu. phù hợp trừ khi bạn trả tiền cho phiên bản Premium. Người chơi có Premium Battle Pass sẽ có quyền truy cập chúng ngay lập tức, nhưng những người chơi miễn phí sẽ phải đạt đến Bậc 55 để mở khóa chúng. Mặc dù sự thật là hầu hết các trò chơi với mô hình chơi miễn phí không cho phép người chơi tiếp cận các nhân vật mới mà không có một số hình thức phát triển, tôi nghĩ Cấp độ 55 là một ngọn đồi khá dốc để leo lên. . Bằng cách nào đó, Blizzard phải đẩy mọi người về phía trận đấu Premium, nhưng quyền truy cập vào hàng tá mỹ phẩm bổ sung — bao gồm cả skin Mythic có thể tùy chỉnh mới của Overwatch 2 — là một việc khá tuyệt. đã sẵn sàng. “

Trong khi các bài đánh giá trước đây thường chỉ ra quá trình mở khóa anh hùng, một số người hâm mộ khó tính cho rằng thay đổi này sẽ là một thay đổi tốt, vì nó sẽ ngày càng hướng tới việc đưa những người mới tham gia vào trò chơi ngày càng nhiều. tổ hợp. Tuy nhiên, tất nhiên bạn có thể chỉ cần trả $ 40 cho Watchpoint Bundle để có quyền truy cập tức thì vào bản nhạc cao cấp, ngay lập tức mở khóa các anh hùng mới dưới sự giám sát sau khi phát triển. Các nhà phê bình cảnh báo rằng điều đó có thể khiến Overwatch 2 cảm thấy giống như một trò chơi trả tiền để thắng hơn so với lúc đầu, đặc biệt nếu những anh hùng sắp tới có lợi thế hơn những người khác hoặc nếu người chơi chỉ cần nhiều lựa chọn hơn cho thử thách trong tầm tay.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *