Truyền thuyết về Vox Machina – Tập 8

Rate this post

Xin chào tất cả mọi người và chào mừng trở lại Wrong Every Time. Hôm nay tôi vô cùng mất kiên nhẫn để quay lại Vox Machina và xem bữa tiệc phiêu lưu xiêu vẹo của chúng ta đang làm gì. Tôi nghi ngờ việc bạn kết thúc đã lâu như vậy kể từ phần Vox cuối cùng của chúng ta, nhưng đối với tôi, tôi đã đợi ba tháng chết tiệt để đăng ký với nhóm này. Vox Machina chỉ là một khái niệm quá thú vị, và vì vậy tôi đã hơi quá nhiệt tình với quá trình viết kịch bản ban đầu của mình, có nghĩa là tôi đã mất hàng tháng để biện minh cho việc ném nhiều mảnh Vox hơn lên đống đệm của mình.

Hóa ra, sự chờ đợi không dứt này đã dẫn đến việc tôi trở lại xếp hàng với một quan điểm thực tế đặc biệt tốt lành. Hôm nay là ngày tôi sẽ bắt đầu riêng Chiến dịch D&D, và cuối cùng tiếp quản DM thống trị cho một cái gì đó dài hơn một cuộc phiêu lưu một lần. Cuối cùng, tôi sẽ có thể chuyển từ lời chỉ trích lý thuyết về “Tôi khá chắc rằng đây là thứ mà DM của chúng ta đã nhầm lẫn” sang sự rõ ràng của “đây là thứ mà tôi chắc chắn rối tung lên, ”và tôi không thể vui mừng hơn. Tôi đã dành ra vài tuần trước để viết ra hàng ngàn từ về cốt truyện và xây dựng thế giới, đã phát triển khoảng nửa tá dòng nhiệm vụ để người chơi của tôi thưởng thức và chắc chắn họ sẽ bỏ qua tất cả công việc này để đi chơi với một người say rượu gnoll tên là Sparky, người mà tôi đã trang điểm ngay tại chỗ. Đó là niềm vui của DMing, tôi được cho biết, và tôi sẽ không làm theo cách nào khác – việc tạo ra một chiến dịch cho một nhóm người chơi ngỗ ngược giống như cố gắng vẽ một cuốn tiểu thuyết trong khi mọi người ném những quả bóng vào đầu bạn, và hoạt động không phải là gì ‘ t cải thiện bởi mối đe dọa của bạo lực thể chất?

Dù sao thì, bỏ qua những cuộc phiêu lưu hợp tác của riêng tôi, tôi cũng háo hức muốn xem Vox Machina đang vận động như thế nào. Tôi không thể tưởng tượng được Percy lại nhìn nhận cái chết rõ ràng của em gái mình một cách ân cần, và cho rằng chúng tôi đang nổi cơn thịnh nộ mà ngay cả Grog cũng có thể cân nhắc một chút. Chúng ta hãy đi đến đó!

Kỳ 8

Chúng tôi mở cửa bằng cách kiểm tra lại với Pike, người vẫn đang cầu nguyện với Everlight dang dở đó để được hướng dẫn. Tôi tưởng tượng ngay cả những khán giả không am hiểu về D & D cũng phải nhận ra rằng có điều gì đó hơi khác về toàn bộ sự khác biệt này; Không có lực lượng nào của câu chuyện cần thiết đã thúc đẩy Pike đến đây, chỉ là một cuộc xung đột được tạo ra vào thời điểm Pike cần một thời gian nghỉ ngơi. Có thể dễ dàng bỏ qua tầm quan trọng của tính liên tục và hệ quả của câu chuyện trong những câu chuyện đã thể hiện những đức tính đó – nhưng khi một câu chuyện như thế này buộc phải bỏ qua chúng, thì sự mâu thuẫn về sự vắng mặt của chúng là rất rõ ràng.

Có nhiều cách để khắc phục cảm giác rời rạc của câu chuyện này, nhưng một vài cách trong số đó có thể áp dụng cho một câu chuyện đang diễn ra trong đó quá khứ được sắp đặt trong đá – tức là bất kỳ loại tác phẩm hư cấu nào được phát hành liên tục. Nếu đây là một cuốn tiểu thuyết, bản sửa lỗi có thể sẽ được áp dụng trước toàn bộ tình huống này, với khoảng cách ngày càng tăng của Pike với Everlight được gieo rắc trong một loạt các cuộc gặp gỡ trước đó. Một giải pháp khác là cô lập Pike theo cách phù hợp hơn với câu chuyện đang diễn ra – như việc cô ấy bị bắt bởi kẻ thù hiện tại, hoặc bị giáng xuống bởi một lời nguyền ma thuật nào đó mà cả nhóm bây giờ phải trục xuất. Nhưng D&D là một phương tiện khó khăn để vá lại, vì bạn cần phải áp dụng bất kỳ bản sửa đổi nào trong khi câu chuyện vẫn đang tiếp tục.

Trong khi cố gắng kết nối với Everlight, Pike gần như bị tiêu thụ bởi một số năng lượng đen giống như hắc ín

Và sau OP, Cass tiếp tục chết, khi Keyleth cố gắng hết sức để cầm máu

Theo thuật ngữ tường thuật, điều này đóng vai trò quan trọng hơn nữa đối với Keyleth, tiếp tục quá trình thử nghiệm của cô ấy để phát triển thành một người chữa bệnh thay thế thích hợp cho đội. Về mặt lối chơi, đây là một cách khá thông minh để biến công việc thụ động về mặt lý thuyết của người chữa bệnh cho đội thành một thử thách chủ động với tỷ lệ kịch tính rõ ràng – “cứu một nhân vật quan trọng khỏi chết trong một thời hạn” là một bài kiểm tra khả năng cơ học của họ.

Percy đuổi Anders vào một căn phòng khác. Bản chất vốn dĩ tập trung vào Percy của vòng cung này có lẽ đã tạo ra một số thách thức cơ học. Alex Mercer dường như bất thường sẵn sàng để các nhân vật của mình giải quyết các thử thách solo (như cuộc phiêu lưu của Scanlan lần trước), điều này giống như một sự nhượng bộ mà tổng thể nhóm chơi đã thực hiện đối với tính ưu việt của cách kể chuyện mạch lạc so với sự tham gia bình đẳng. Không có gì đáng ngạc nhiên, vì họ đang chơi cho khán giả chứ không chỉ là sự thích thú của riêng họ

Tôi thích cách Mercer tạo ra một chiến trường mở rộng, đầy chướng ngại vật cho toàn bộ trang viên này. Với một nhóm nhân vật lớn như vậy, việc chia các trận chiến thành các phần phụ rất có ý nghĩa, mang lại cho mọi người vai trò quan trọng hơn trong trận chiến phụ của riêng họ

Một số hiệu ứng kỹ thuật số đẹp mắt cho phép Keyleth rút năng lượng từ xung quanh cô ấy. Hoạt hình chiến đấu cũng khá mạnh trong tập này; bản tổng hợp luôn hơi lắt léo, nhưng vũ đạo thì tuyệt vời

Tôi nói “composite’s iffy”, nhưng thành thật mà nói, composite nói chung là tốt hay tệ hơn về cơ bản không tí nào phần của hoạt hình phương Tây hiện đại. Lĩnh vực này chỉ đơn giản là không được xây dựng theo cách giống như anime, với đội ngũ cốt lõi gắn bó chặt chẽ với các đạo diễn hoạt hình và họa sĩ hoạt hình chủ chốt, và sự khám phá ngày càng tăng của nó về cách tạo lại sự gắn kết điện ảnh thông qua các phương tiện kỹ thuật số

Mặc dù vậy, tôi đánh giá cao khả năng quay tay không ổn định của chương trình này đối với những khoảnh khắc vô cùng hoảng loạn

Anders đã liếm môi quá đủ lần để tôi đoán được tiêu đề “Cái lưỡi bạc” của tập này đến từ đâu, anh ấy có thể ngừng làm điều đó ngay bây giờ

Rõ ràng cái lưỡi đó cho phép anh ta quyến rũ mọi người, và bây giờ Grog đang muốn giết cả đội

Ôi chết tiệt, một số tác phẩm tuyệt đẹp khi mặt trời vĩ đại phun trào trên biển hắc ín của Pike

Khủng hoảng đức tin là một cuộc xung đột kinh điển đối với một linh mục hoặc hiệp sĩ, nhưng nó đòi hỏi một loại người chơi cụ thể. Tôi tưởng tượng người chơi của Grog hoặc Scanlan sẽ không được đầu tư đặc biệt vào nhiệm vụ này – cả hai người đều lơ lửng ở đâu đó trên toàn bộ sự chìm đắm trong tiểu thuyết của văn bản, thể hiện bản thân thông qua những câu châm biếm hơn là diễn xuất nhân vật. Người chơi của Pike dường như đầu tư nhiều hơn vào tiểu thuyết ở đây, vì vậy một “xung đột” về cơ bản chỉ là cuộc thảo luận giữa cô ấy và DM về các câu hỏi truyền thuyết thực sự phù hợp với phong cách tham gia của cô ấy. Tóm lại, tôi sẽ lo lắng về việc những người chơi đòi hỏi quan tâm đến một loạt những điều vô nghĩa trong truyền thuyết mà tôi đã tạo ra, và do đó, hãy để những tín hiệu của họ hướng dẫn những thứ như vậy đóng vai trò quan trọng như thế nào.

Keyleth cố gắng suy luận với Grog, hoàn toàn không hiểu cách hoạt động của bùa chú

Mặc dù thành thật mà nói, nếu một nhóm người chơi quyết tâm làm cho “giọng nói của bạn bè mình có thể phá vỡ câu thần chú”, tôi sẽ có xu hướng đồng ý với họ. Cơ học là quan trọng, nhưng miễn là chúng không yêu cầu bất kỳ điều gì phá vỡ sự cân bằng, thì lý luận của người chơi trực quan thường được ưu tiên

Một nhịp phát triển nhân vật tuyệt vời ở đây, với Keyleth và Vex cùng phối hợp với nhau trong một cuộc tấn công kết hợp. Vex sẽ học cách tin tưởng Keyleth!

Ngoài ra một số lồng tiếng xuất sắc của Vax, khi anh ấy kêu ca sự thất vọng kinh điển của một con quái vật dường như chỉ muốn theo đuổi bạn một cách cụ thể

Welp, bây giờ toàn bộ nhóm ngoại trừ Percy đã được kiểm soát tâm trí. Lấy đi cơ quan người chơi một cách đáng kể, điều này là một đề xuất cực kỳ rủi ro, vì vậy tôi nghĩ rằng điều này sẽ chỉ mất một chút thời gian

Chuẩn rồi! Percy thực hiện một cú đánh lừa khó tin, và bắn ngay chiếc lưỡi đang nằm đó ra khỏi miệng Anders. Tôi không muốn tưởng tượng cảnh này sẽ kết thúc như thế nào nếu anh ấy đã không cuộn tự nhiên hai mươi ở đó – đó là một điều khó khăn để tạo ra các tình huống thuyết phục “chúng tôi đã thoát khỏi đường tơ kẽ tóc” trong D&D, vì cuộn tồi luôn có nghĩa là bạn đừng nhảy tự do trước khi thuốc nổ phát nổ. Tôi vẫn đang cố gắng tìm cách tự tạo ra các phiên bản thuyết phục của tình huống đó

Anders đã gục ngã, và Cass vẫn sống! Một đoạn cắt rất có chủ ý về việc Percy đánh rơi mặt nạ và khẩu súng khi anh lao đến bên Cass, nhấn mạnh tình yêu của anh dành cho em gái mình là cốt lõi con người có thể xua tan bất cứ thứ gì ma quỷ đang cưỡi trong anh

Briarwoods rõ ràng có một số kế hoạch cho năm ngày hạ chí do đó

“Tôi luôn muốn thử điều này.” Cả Keyleth và người chơi của Keyleth đều có vẻ tự tin hơn theo từng phút, với vòng cung của nhân vật trở thành một thành viên chủ chốt của nhóm thể hiện sự sẵn lòng ngày càng tăng của người chơi để chiếm vị trí trung tâm. Một thủ thuật rất gọn gàng!

“Loại kinh hãi, loại ấn tượng.” Và một đánh bại đáng hoan nghênh khác của Vex thừa nhận năng lực của Keyleth

Trong khi đó, Briarwoods đang có một số vụ làm ăn tồi tệ liên quan đến một người quản lý đã chết và ma thuật máu. À, tất nhiên là họ đang triệu tập một đám zombie rồi

Và cuối cùng thì Pike cũng thành thật, thừa nhận nỗi sợ hãi của cô rằng việc vui vẻ náo nhiệt với bữa tiệc đã khiến cô không xứng đáng với ân sủng của Everlight. Everlight nhanh chóng phản hồi rằng Điều đó thật ngu ngốc, và bạn nên học cách sống một chút

Và thực hiện

Chết tiệt, chúng ta có thây ma. Thây ma thực sự không có gì mới, nhưng tập phim đó làm cung cấp cho chúng tôi tất cả các cách thức phát triển đáng hoan nghênh trong bữa tiệc. Tôi đánh giá cao công việc tinh tế mà người chơi của Vex đang làm để cải thiện mối quan hệ của nhân vật của cô ấy với Keyleth – cặp song sinh đã cảm thấy như hai trong số những người chơi tự tin nhất của nhóm ngay từ đầu và thật thú vị khi thấy sự tự tin đó được áp dụng để tạo dựng mối quan hệ phong phú hơn với các nhân vật người chơi khác . Tôi cũng háo hức muốn thấy Pike mới được hồi sinh của chúng tôi tham gia lại đội, vì mối quan hệ của cô ấy với Scanlan giống như một cầu nối hấp dẫn giữa những người chơi nghiêm túc hơn và bất cần hơn của nhóm. Và trong tin tức bình luận không mang tính cấu trúc, tập phim đó cũng vui như địa ngục, đầy những trận chiến thú vị và những khoảnh khắc nhân vật bổ ích. Với việc cả nhóm dường như đã thống nhất hơn vào lúc này, tôi rất háo hức muốn xem câu chuyện về de Rolo kết thúc như thế nào!

Bài báo này thật điên rồe có thể bằng cách hỗ trợ người đọc. Cảm ơn tất cả những gì bạn làm.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *