Truyền thuyết về Vox Machina – Tập 9

Rate this post

Xin chào tất cả mọi người và chào mừng trở lại Wrong Every Time. Hôm nay, tôi đến với bạn chỉ hai ngày sau bản cập nhật D&D cuối cùng của tôi, với tin tức vui mừng liên quan đến phiên đầu tiên của chiến dịch của tôi. Sau khi bắt đầu có phần tạm dừng, phần còn lại của phiên của tôi đã diễn ra hoàn toàn tuyệt vời, khi tôi chỉ đạo các cầu thủ của mình thực hiện một nhiệm vụ cướp nhiều bước. Đã dành một năm với mong muốn chiến dịch trước của chúng tôi có những động lực chiến trường phức tạp hơn, tôi rất vui khi thấy rằng cả nhóm ngay lập tức bám sát các cử chỉ của tôi theo hướng đó. Thay vì chỉ đơn giản là ném người chơi vào những căn phòng đầy kẻ thù, tôi để họ lên kế hoạch cho con đường của riêng họ hướng tới và thông qua các cuộc chạm trán, mang lại cho đội cảm giác làm chủ lớn hơn nhiều đối với lựa chọn và kết quả của họ.

Phiên của chúng tôi cũng đóng vai trò như một lời nhắc nhở căng thẳng về mức độ phức tạp để đảm bảo những người chơi không thể đoán trước bằng cách nào đó nhận được trải nghiệm tường thuật mạch lạc và có nhịp độ hợp lý. Cả nhóm đi thẳng qua điểm mà họ được cho là gặp một người liên lạc quan trọng, buộc tôi phải đưa nhân vật đó vào một cuộc gặp gỡ sau đó với càng nhiều cơ hội càng tốt. Và trong nhiệm vụ lén lút đầu tiên của nhóm, việc gieo mầm đúng cách cho nhân vật phản diện cuối cùng của nhiệm vụ đã yêu cầu kẻ lừa đảo của chúng tôi thành công trong một số lần kiểm tra tàng hình và sau đó thất bại lần cuối cùng – một điều không thể tránh khỏi mà tôi đã âm thầm thực hiện thông qua việc chia nhỏ các lần kiểm tra tàng hình thành các chuyển động phụ nhỏ hơn và nhỏ hơn. Những câu chuyện mạch lạc, thú vị đòi hỏi một mức độ trùng hợp và thời gian mà hầu như không thể tình cờ đến được, khiến tôi càng thêm ấn tượng với cách Vox Machina quản lý nó tốt như thế nào.

Bởi vì đúng vậy, đã đến lúc cần thêm Vox Machina. Với tâm trí của tôi bị dồn nén quá nhiều bởi những câu đố về D&D, đây có vẻ như là thời điểm hoàn hảo để tiếp tục công kích Whitestone, và có lẽ hãy học một hoặc hai điều về cách quản lý nhóm của riêng tôi. Sự thật cuối cùng của D&D, điều mà tôi miễn cưỡng chấp nhận, đó là bất kỳ cuộc phiêu lưu nào cũng sẽ là điều mà người chơi của bạn thực hiện – tôi không thể chỉ đạo họ hoàn toàn, tôi chỉ có thể tạo tiền đề. Là một người tị nạn từ vùng đất của tiểu thuyết truyền thống, điều này đối với tôi là vô cùng căng thẳng, nhưng ít nhất tôi có thể nhận ra và ngưỡng mộ sức mạnh tổng hợp rõ ràng giữa Mercer và các cầu thủ của anh ấy. Hãy xem họ gặp rắc rối gì cho đến thời điểm này nhé!

Kỳ 9

“Thủy triều của xương.” Welp, tiêu đề tập đó khá dễ hiểu. Nhưng ở đây, có vẻ như các động lực chiến trường được thiết lập trước sẽ cho phép người chơi thể hiện bản thân nhiều hơn là trong một cuộc chạm trán chung chung. Họ không chỉ “chiến đấu với một đám thây ma” – họ đang chiến đấu với một đám thây ma đang khủng bố người dân của Whitestone, có nghĩa là người chơi được cung cấp các lựa chọn khác nhau, từ “làm thế nào để chúng tôi sử dụng địa lý của Whitestone để có lợi cho chúng tôi ”Thành“ chúng ta nên ưu tiên giải cứu dân thường hơn là chống lại kẻ thù bao nhiêu ”. Làm cho người chơi cảm thấy như họ có khả năng đưa ra các quyết định có ý nghĩa không thể đòi hỏi gì hơn ngoài việc cho phép họ chọn thời điểm và cách thức trận chiến thực sự bắt đầu – điều mà phần này của Whitestone đã nhiều lần chứng minh, điều gì với vô số nhiệm vụ tàng hình và sự xích mích giữa Percy và bên kia ưu tiên của các thành viên

Có vẻ như bây giờ chúng ta đang tìm hiểu cách những người Briarwoods nhận được sức mạnh ma quỷ của họ, khi chúng ta mở một đoạn hồi tưởng thấy Sylas trên bờ vực của cái chết vì bệnh tật, và Delilah không còn nơi nào khác để quay đầu. Tôi tự hỏi làm thế nào chiến dịch thực sự xử lý một đoạn hồi tưởng như thế này? Không ai trong số Vox Machina thực sự ở đó, vì vậy điều này có lẽ đã được tiết lộ dưới dạng một đoạn độc thoại của các nhân vật phản diện

Đó thực sự là một điều khó khăn về các chiến dịch D&D. Những câu chuyện tưởng tượng cao siêu rộng rãi thường cho phép những người kể chuyện toàn trí có thể tạo ra những thay đổi quan điểm như thế này, nhưng các chiến dịch D&D tự nhiên bị giới hạn bởi góc nhìn của nhân vật và nói với nhóm của bạn “trong khi đó, tất cả những điều này đã xảy ra ở nơi khác và lâu rồi” không chính xác là một con đường nhanh chóng để đầu tư của người chơi. Đó thực sự là một trong số ít cách D&D khuyến khích việc tạo ra tiểu thuyết hay hơn – truyền thuyết phong phú là tẻ nhạt ngay cả đối với độc giả truyền thống, và giữ bộ phim dựa trên sự lựa chọn của các nhân vật chính thường tạo ra những câu chuyện hài lòng hơn

Delilah lao đến một nhà thờ đã bỏ chạy sâu trong rừng, nơi có một cuốn sách phát sáng đáng sợ đang phát ra những tiếng động chói tai

Vì vậy, có vẻ như Delilah là một warlock đã thực hiện một thỏa thuận với “Người thì thầm”, và Sylas bị biến thành ma cà rồng thông qua sức mạnh của người bảo trợ đó

Một số thủ thuật lấy nét hay khi chúng ta quay trở lại bữa tiệc đang hoạt động, sử dụng khoảng độ sâu tiêu cự giới hạn để che giấu CG của khung nền

Keyleth đánh bại một nhịp “tăng năng lực” khác bằng cách bắn một số thây ma ra khỏi Vax. Họ đang làm rất tốt việc chăm sóc tiểu chủ đề này trong bối cảnh câu chuyện lớn hơn của Percy. Một số cung yêu cầu sự chú ý trực tiếp cẩn thận và một số chỉ cần được cử chỉ đối với mỗi năm sự kiện hoặc lâu hơn

Một thủ thuật tạo mặt nạ CG gọn gàng khác, khi chúng ta thấy những thây ma bị che khuất đi ngang qua từ bên trong cửa lên máy bay. Tôi không yêu cầu các nhà sản xuất từ ​​bỏ hoàn toàn CG, chỉ là họ cảm thấy xấu hổ về điều đó!

Archibald hỏi Percy về động thái tiếp theo của họ, nhưng Percy không có hứng thú với việc trở thành một nhà lãnh đạo. Vòng cung của anh ta ở đây có vẻ rõ ràng vào thời điểm này: anh ta thấy mục tiêu của mình chỉ đơn giản là tiêu diệt những kẻ đã sai lầm anh ta, nhưng anh ta phải học cách nhìn xa hơn khát khao trả thù của mình và tìm kiếm tạo ra một cuộc sống mới và Whitestone mới

Trong khi đó, Vax và Keyleth tiếp tục tán tỉnh và thông qua cuộc tấn công zombie tiếp theo. Thực sự không có điều gì DM có thể làm để thúc đẩy hoặc ngăn cản sự lãng mạn của người chơi, và họ có lẽ cũng không nên thử – yêu cầu người chơi đóng vai trò lãng mạn là một bước tiến xa so với việc yêu cầu họ đóng vai một anh hùng tưởng tượng badass, và nhiều người chơi chỉ đơn giản là sẽ không cảm thấy thoải mái với kiểu gần gũi giả lập đó. Vox Machina chỉ có thể quản lý nó vì người chơi của nó cũng là diễn viên, được sử dụng để sống trọn vẹn cảm xúc của các nhân vật ngoài chính họ

Tôi thực sự bắt đầu đánh giá cao cách Mercer kết hợp các động lực chiến trường vào các cuộc chạm trán như thế này. Mục đích của trận chiến này không phải là giết tất cả kẻ thù, mà là tiếp tục đánh bật chúng trở lại cho đến khi cả nhóm tìm được lối thoát.

Cassandra thúc giục Percy nói điều gì đó với các thành viên kháng chiến thất vọng. Một phần rất gọn gàng của sức mạnh tổng hợp giữa tường thuật và chức năng máy móc ở đây – Cassandra tự thuật là nhân vật duy nhất Percy sẽ hoàn toàn lắng nghe, và Mercer ở đây sử dụng cô ấy để đẩy Percy về phía cung nhân vật dự định của mình, yêu cầu anh ta phát triển thành người lãnh đạo mà anh ta cần. thì là ở

Trong khi đó, Scanlan đã mất một phần cánh tay của mình vào tay lũ thây ma

Nhóm nghiên cứu gặp phải một trong những người khổng lồ khổng lồ của Whitestone, mà Percy đã điều động theo phong cách với khẩu súng trường lớn của riêng mình. Những người khổng lồ đó là một ví dụ thú vị khác về động lực chiến trường trong hành động; các tuyến đường tuần tra của họ tạo ra các khu vực “cấm đi” thay đổi khắp thành phố, mang đến cho người chơi động cơ để lập kế hoạch các tuyến đường và sử dụng các kỹ năng của họ để tránh bị kẻ thù bất bại phát hiện

Tất nhiên, điều đó đặt ra một vấn đề phức tạp là làm thế nào để thông báo cho nhóm của bạn một kẻ thù là bất khả chiến bại. Là một trò chơi chủ yếu hướng đến chiến đấu, người chơi thường cho rằng chiến đấu luôn là một lựa chọn khả thi. Thuyết phục họ bằng cách khác đòi hỏi một số tô điểm đầy hương vị, kẻo bạn phải dùng đến trường hợp thất bại cướp đại lý là “bạn chắc chắn không nên chiến đấu với gã này”

“Người của tôi sẽ rất vinh dự khi được chiến đấu cùng với de Rolo, nếu bạn chỉ nói với họ.” Archibald tiếp tục với áp lực mà Cassandra gây ra lần đầu tiên, thúc giục Percy đảm nhận lớp áo choàng của mình. Tôi cho rằng diễn viên của Mercer và Percy đã thảo luận về tốc độ của vòng cung nhân vật này bên ngoài bàn trò chơi, vì nó đòi hỏi một chút chính xác về ý định để thực sự xuất hiện một cách tự nhiên

Vâng, chúng ta bắt đầu: Archibald ngã trong trận chiến, một sự cố hoàn hảo đầy cảm hứng để Percy bắt đầu nhìn nhận số phận của thị trấn này một cách nghiêm túc

Sau đó, chúng tôi quyết định thành công hai bước cho Keyleth, khi cô ấy lần đầu tiên thể hiện sự dũng cảm mới khi tuyên bố rằng cô ấy có thể xử lý làn sóng tiếp theo, và sau đó được hỗ trợ bởi một cái gật đầu từ Vex, người đã tin tưởng vào khả năng của cô ấy.

Khi cả nhóm tập hợp lại dưới gốc cây trung tâm sắp chết, Percy nhận ra rõ ràng là bây giờ hoặc không bao giờ

Và với một cú hích cuối cùng từ Cassandra, anh ấy cuối cùng cũng bước lên và giành lấy danh hiệu của mình

Một lần nữa, tất cả điều này đòi hỏi một người chơi sẵn sàng. Chiến dịch này có thể bắt đầu với một vòng cung Percy vì người chơi của Percy sẵn sàng và háo hức đi sâu vào câu chuyện cốt truyện của nhân vật của anh ấy, và biến việc thể hiện cảm xúc của Percy trở thành một trong những chủ đề trung tâm của câu chuyện. Một người chơi khác có thể cảm thấy thoải mái hơn với mức độ tham gia và nhập vai mà Keyleth đang trải qua ở đây, hoặc thậm chí là Grog

Không còn thời gian, Vax đột ngột nói với Keyleth rằng anh yêu cô. Chết tiệt, Vax

Và Pike đến đúng lúc, tiêu diệt lũ thây ma này bằng sức mạnh mới được tiếp thêm sinh lực của mình. “Giúp đỡ đến đúng lúc” có thể nghe giống như “DM cướp quyền tự quyết của đảng hoặc hậu quả” trong bối cảnh của D&D, nhưng có sự trợ giúp đó là một thành viên vắng mặt lâu năm của nhóm thực sự làm sạch điều đó!

Một số hoạt hình cắt hiệu ứng thú vị khi Pike thắp sáng những thây ma chết tiệt này

Khi cả nhóm đoàn tụ lần cuối, họ ăn mừng bằng một số đòn tấn công kết hợp vui nhộn. Không có cơ chế thực sự trên sách nào cho các cuộc tấn công kết hợp, nhưng chúng là một cách thỏa mãn để thể hiện sức mạnh tổng hợp của nhóm đến nỗi không có gì ngạc nhiên khi thấy chúng ở đây. Tôi hiện vẫn đang tìm hiểu xem nhóm của tôi sẽ làm những việc như thế này như thế nào

Pike bằng cách nào đó đã truyền vào vũ khí của toàn quân bằng ma thuật thần thánh, mà tôi phải tưởng tượng là một đặc quyền gọn gàng của cơ thể cô ấy hiện đang được cất giữ trong một ngôi đền thánh

Sau khi lẻn vào lâu đài, họ tìm thấy một người phụ nữ bị cầm tù, người đề nghị đưa họ đến Briarwoods. Thật không may, có vẻ như cô ấy cũng có trong danh sách của Percy

Và thực hiện

Và vì vậy cuộc phiêu lưu sẽ tiến tới đỉnh điểm của nó! Tập phim này giống như một cuộc điều hướng vô cùng khéo léo của một loạt những kẻ thách thức không thể cân bằng, với Mercer duyên dáng hướng dẫn nhóm của anh ta vượt qua cuộc chạm trán cận kề cái chết này đến cuộc chạm trán khác. Deus ex machina là một thủ thuật khó để sử dụng một cách hài lòng trong một câu chuyện truyền thống, ít hơn nhiều khi cơ quan người chơi là vua, nhưng Pike ex machina là một sự thay thế hoàn toàn thuyết phục. Archibald và Cass đều đã được khai thác để đạt được hiệu ứng tường thuật xuất sắc, và thật hấp dẫn khi thấy cách kể chuyện này quản lý sự cân bằng “cốt truyện A, cốt truyện B” giữa Percy và Keyleth. Tôi vẫn còn khá sợ hãi bởi tất cả những thách thức mà việc duy trì một câu chuyện có thể chơi được, nhưng mỗi tập phim mới của Vox Machina lại giống như một bước tiến khác để làm chủ.

Bài báo này thật điên rồe có thể bằng cách hỗ trợ người đọc. Cảm ơn tất cả những gì bạn làm.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *